最后的千纸鹤(One Last Crane)

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纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去杯饮料而已。……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市的鸡尾酒

小组帖子:【招贤纳士】望有志的青年才俊加入,我们提供平台——求休闲游戏开发程序及美术

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—熟悉U3D,COCOS 3D或LAYA;3D美术等(有开发经验者优先)大型集团公司全力组建小游戏自自发团队

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—熟悉U3D,COCOS 3D或LAYA;3D美术等(有开发经验者优先)大型集团公司全力组建小游戏自自发团队

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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我是自引擎开发Window桌面和商店中的端游

会员:TofuGan7

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北工大软件学院专硕一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

会员:skywalkerdog

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菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

枝桠开发组:部分原画

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社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专提升自己的短板

1000 王子(1000 Princes)

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开发:琴 Ginyan。发行:琴 Ginyan。发行日期:2025-01-23。……他们来自不同时代和各行各业,但是 1000 王子全都英俊富有,对妳温柔深情…… Q2: 在这条共通线上会发生什么……开发者介绍 我是琴,是独立开发者

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、学探究主题的游戏。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

版本:Early Access


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