LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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为拯救被邪恶力量变成帽子的爱人,初步掌控了鲜血力量的她踏上了前往地狱的征途。……时名字叫做《恶魔的女儿》(The Devil's Daughter):恶魔的女儿Ludum Dare官网

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

果冻迷宫(Jelly Maze)

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没有火炮,就没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

Re:サバイバー

indienova.com/steam/game/1819300

シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえてプレイしなければいけない部分……スクロールシューティングゲーム ・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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说《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”(游戏进化史)简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……Evoland 2 官网有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官网 http://www.evoland2

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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初高中制作的游戏,从上到下依次为《孤城双雄》、《水晶射手》、《小兵铁铁》所以从那时开始,我基本上一只脚踏上了游戏开发这条路……在上面提到的游戏设计课程以外,计算机艺术专业的研究生课程更偏重技术美术。……我在研一下学期的时候就曾选择了 Hardcore 难度,各种旁听,一口气上了 8、9 门课程,事实证明也是可以活下来的

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……个人感觉不同英雄的技能应该是玩点,比如在某些关卡上如果能使用某个英雄可能会获得额外的优势之类,但就目前的进度来看没有这种体会…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。  其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。  

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。  其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。  

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