indienova.com/steam/game/1819300
シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などを考えてプレイしなければいけない部分……スクロールシューティングゲーム ・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などを考えて
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
出现过若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……个人感觉不同英雄的技能应该是玩点,比如在某些关卡上如果能使用某个英雄可能会获得额外的优势之类,但就目前的进度来看没有这种体会…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265
再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续做下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。 其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。
indienova.com/groups/post/1114
再后来因为产生一些理念上的分歧吧,只能这么说了,没有和团队继续做下去,后来我又把公司独立成立在家乡继续开发……游戏最初主要是提供VR的体验,比如之前把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西……即使是加上了通关后的难度解锁也是无济于事。 其次,没有找到真正适合的曝光方式和时机。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)