幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

indienova.com/steam/game/2527850

伙伴另一个小机器人来帮助我们,它向我们展示了方法和后续步骤。……每个地点都以其独特图形风格、敌人和我们需要解决的谜题而著称。……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式让各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……“情感契约”包含了 8 张有故事图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后故事……)把握好自己时间,做出自己心爱作品吧,志士仁人App Store(备用链接)http://url.cn

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

想到的解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右空间……对于不符合 2 n 次幂不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小 2 n 次幂包围尺寸

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

这篇文章主要介绍虚拟主播模拟器修改数据的几种方法 早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者修改器……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然很容易被人盗取代码/山寨抄袭.……但是对修改器非常友好,如果有会CE,也可以轻轻松松修改游戏数据.以上就是虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

极简地牢(Simple Killer)

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利用机动移动方式,在地牢之中穿梭,击败每一个敌人Steam商业页面已开放!……感兴趣小伙伴可以将游戏加入愿望,游戏将于2022年1月22日发布。……提取码:5pnm想要支持我的小伙伴可以点击下方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发故事

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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为了解决这个问题,参考了计算机系统相关知识,总结出一些经验供有需要的人参考。……第三章内容主要介绍数据是如何使用讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过。……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害,不过在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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两年来,一直在用一套独特的方法处理 RPG Codex GOTY 投票:首先罗列出当年发售几乎所有……将以其中之一为例,向大家展示这些数据的有趣之处。……[1] 译者:这种统计学方法的优势在于考虑到了投票人数差异,使得投票人数较少优质作品也有可能排名前列

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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这是参加Game Jam以来,第一次Solo完成一个完整作品,希望你们能喜欢!……如果你愿意花时间在LD官网上点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件压缩包)……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1D7cN

关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

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这种转变,和作者文学观念转变,或者时代改变带来生活素材更新是息息相关。……写作方法这里浅谈一下写作时用的方法。一、多媒体手法不同后现代文化存在着共通性。……“我的脸从下面看是阳光遮蔽阴影。面对紫藤花气喘吁吁,留下了汗水。”

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟吕某人,威震逍遥津张某人,统领陷阵营的高某人……解决的问题一 技能制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报

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