indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……好吧,这一定是开发引擎的锅,当然这期间我也尝试过其他的方法
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统的大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次的手感应该不会再出现严重延迟了
indienova.com/groups/post/1053
已有美術基礎,但看不懂密密麻麻的程式? 小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成? ……若將HTML5輸出的遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為高互動性的banner……豐富精緻的圖文,自學也能學得通。 3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。 4.
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
120倍,也就是说12分钟为现实一天。……C",在0:00的时候会全部被触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
以下是将这个想法实现的过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带的 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个我自己的建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个被业内广泛使用的游戏引擎
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……我們所謂自製NES遊戲,就是要做放進這塊CHR ROM/RAM的美術素材。……天啊~~~~~~你把我給問倒了~我被問倒不是因為我講不出數據,而是...我不知道你能不能接受這個殘酷的事實
indienova.com/game/one--4
让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
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让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
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