幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年居然还在用krkr开发 Orz……(弃坑呢?)……关于上篇问题,后来丢锅丢给了死鱼眼喵星人,由于专业限制,并没有接受专业计算机课程,所以在数据结构设计上吃了文化亏……好吧,这一定是开发引擎锅,当然这期间也尝试过其他的方法

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新 24 次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新 60 次……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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*最新项目管理文档*“《边缘》开发日记#4当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次手感应该不会再出现严重延迟

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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已有術基礎,但看不懂密密麻麻程式?  小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成?  ……若將HTML5輸出遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為互動性banner……豐富精緻圖文,自學也能學得通。  3. 光碟內含數位化中譯插件功能表,腦快查最方便。  4.

joey1258:RX学习日志.08

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假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型包裹在可观测物队列中……至此,我们看到了BeginXXX方法的数据参数和EndXXX方法的返回类型与FromAsyncPattern

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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120倍,也就是12分钟为现实一天。……C",在0:00时候会全部触发执行,导致每天午夜一定会瞬间卡一下。……方法传入实际运行时间,代码要基于这个时间进行计算,即可解决

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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國知名的卡內基隆大學,曾經在2004年春天開設過一次NES編程正式課程。……們所謂自製NES遊戲,就是要做放進這塊CHR ROM/RAM的美術素材。……天啊~~~~~~你把給問倒了~我被問倒不是因為講不出數據,而是...不知道你能不能接受這個殘酷事實

One. 重制版(日版)(One.)

indienova.com/game/one--4

能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

indienova.com/game/one--6

能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

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