indienova.com/u/soulofart/blogread/86
开发商 State of Play Games推出的解谜游戏《Lumino City(爷爷的城市)》推出中文更新……游戏中的所有场景均是由开发商用纸板手工搭建而成的实景模型,整个城市的模型大概有着 3 米高,从中就可以看出开发商对该作的用心程度……注:已经Soul of Art微信公众号授权转载。欢迎关注Soul of Art
indienova.com/u/longtime/blogread/37681
研究的是2014年的数据,也就是十年前的了。……很多现在的游戏并没有被统计到。……,如果要做一个得体的游戏,反推过去,就要至少保证十三小时的游戏内容,这可以说远超我的想象,因为我之前只计划做五小时左右的内容
indienova.com/groups/post/100202
但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……我又惊奇的发现,现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了于是乎
indienova.com/game/yandere-simulator/
喜欢上学长的女高中生,为了除去任何接近学长的潜在情敌,开始收集女生的资料,用各种方法“解决”掉情敌。……在解决情敌时,要避免目击者,若被目击,目击角色会去报警,在警察来之前清理好现场后就能避免被捕,但是第二天后……绑架(需要声誉高和生物课优秀、用内裤照换取的箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“我想给你看点东西
indienova.com/u/byetom/blogread/36204
在漂移时能够增加射击半径的“漂移视野”。被敌方车辆或子弹击中时有概率避免受伤的“伤害豁免”。……好了,以上便是最近一段时间更新的内容,欢迎感兴趣的朋友继续关注我的开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏的开发提出建议……当然,如果可以,也希望能得到您的愿望单支持!我是喵斯塔不,我们下个日志见!
indienova.com/steam/game/3790820
透过描述魔物们过往经历的追加剧情以及设定资料,更深入地体验《梅格与怪物》的世界吧!……他被宣告——“你被造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界的那个魔物。……已经体验过《梅格与怪物》本篇的朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事的理解与喜爱都能够达到更深的程度
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475
发现,2014年我居然还在用krkr开发 Orz……(说好的弃坑呢?)……关于上篇的问题,后来我丢锅丢给了死鱼眼的喵星人,由于专业限制,我并没有接受专业的计算机课程,所以在数据结构的设计上吃了文化的亏……好吧,这一定是开发引擎的锅,当然这期间我也尝试过其他的方法
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
*最新的项目管理文档*“《边缘》开发日记#4说当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统的大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次的手感应该不会再出现严重延迟了
版本:Early Access
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