Soul of Art:【Soul of Art】静帧动画做成的唯美解密游戏《Lumino City》

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开发商 State of Play Games推出解谜游戏《Lumino City(爷爷城市)》推出中文更新……游戏中所有场景均是由开发商用纸板手工搭建而成实景模型,整个城市模型大概有着 3 米,从中就可以看出开发商对该作用心程度……:已经Soul of Art微信公众号授权转载。欢迎关注Soul of Art

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

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研究是2014年的数据,也就是十年前了。……很多现在游戏并没有统计到。……,如果要做一个得体游戏,反推过去,就要至少保证十三小时游戏内容,这可以远超我想象,因为之前只计划做五小时左右内容

《星界战场》开发日志 #2

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也就是可以进行进一步开发了。……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了。……这是新设计各种地板,还没更新到游戏中

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是就开始了电脑端思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线……,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……又惊奇发现,现在小程序还支持udp数据包了....本来是想用 websocket ...现在更简单了于是乎

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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喜欢上学长女高中生,为了除去任何接近学长潜在情敌,开始收集女生资料,用各种方法解决”掉情敌。……在解决情敌时,要避免目击者,若目击,目击角色会去报警,在警察来之前清理好现场后就能避免被捕,但是第二天后……绑架(需要声誉和生物课优秀、用内裤照换取箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“想给你看点东西

喵斯塔卜Mewsturbo:《漂移幸存者2》开发记录02

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在漂移时能够增加射击半径“漂移视野”。敌方车辆或子弹击中时有概率避免受伤“伤害豁免”。……好了,以上便是最近一段时间更新的内容,欢迎感兴趣朋友继续关注我的开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏开发提出建议……当然,如果可以,也希望能得到您愿望支持!是喵斯塔不,我们下个日志见!

梅格与怪物:怪物们的记忆(Meg's Monster - Lost Memories)

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透过描述魔物们过往经历追加剧情以及设定资料,更深入地体验《格与怪物》世界吧!……他宣告——“你造出来,是为了去杀掉某个人”。4、走投无路、无奈苟活在魔界那个魔物。……已经体验过《格与怪物》本篇朋友们,通过本次更新内容,我们相信您对本故事理解与喜爱都能够达到更深程度

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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发现,2014年居然还在用krkr开发 Orz……(弃坑呢?)……关于上篇问题,后来丢锅丢给了死鱼眼喵星人,由于专业限制,并没有接受专业计算机课程,所以在数据结构设计上吃了文化亏……好吧,这一定是开发引擎锅,当然这期间也尝试过其他的方法

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新 24 次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新 60 次……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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*最新项目管理文档*“《边缘》开发日记#4当时已经有60%?”……2.1运动系统:角色动画系统大体框架已经成型(使用GA等将运动状态从主动画蓝图中分离),但具体数据还没来得及调……当然啦,对比A1.0,这次手感应该不会再出现严重延迟

版本:Early Access


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