杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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如果没有继续游玩的欲望,把实体游戏上架出售可以收回部分成本,某些情况下甚至还能借机理财小赚一笔。……大学寝室分享游戏的那段时光,是笔者记忆里最为快乐的青葱岁月。……介于篇幅很多延展问题没有分析透彻,各位可以在评论区阐述自己的见解

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品都获得了 Indiecade、IGF、Japan Media……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态…… Critical Hit Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……注:如果不熟悉美国常见的解谜游戏也没有关系,有附上游戏连结,可以稍微体会一下。……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:我的游戏中,怎样算是有进展?我的游戏过程够

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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有人愿意做客户端?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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《维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑》是一款回归本源的经典战棋游戏,站位、移动、装备都需要你的深思熟虑……故事背景索尔维亚帝国外交官搭乘的船只在梅莱达王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼内乌斯宣布对莱达宣战。……莱达军弗利斯特公国境内遭遇惨败,帝国长驱直入,攻下了莱达的王都雷基

GWB-腾讯独立游戏孵化器:怎样做好中国独立游戏出海?《波西亚时光》制作人:就像请老外吃火锅!

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就我而言,要判断哪个独立游戏最有可能成功走向国际,我主要看两个方面。……Q:哪个中国独立游戏让你印象最深刻?或者说哪个让你最为期待?……但是西方国家的网站或者交互界面上不会出现这种情况。我觉得这可能跟在中国的生活方式有关

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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诚然,因为时间与发展的缘故,他在中国远不像他美国家玩家圈里那么有名气,玩家听的知名制作人更多是宫崎英高……Atari1972年,Crawford加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,1975……年密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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诚然,因为时间与发展的缘故,他在中国远不像他美国家玩家圈里那么有名气,玩家听的知名制作人更多是宫崎英高……Atari1972 年,Crawford 加州大学戴维斯分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……想知道他在演讲最后做了什么?他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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FringeWars 受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们新的次世代的像素游戏……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以

双点校园(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你游戏里的银行存款)。……与众不同 当然,若是荒唐怪诞,这也称不上是一款 Two Point 游戏了

版本:Early Access


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