iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

下文将盘点一下出海美国市场客户服务主要的作用。……原因很多,最主要的好处是提高你的收益。因为留住现有用户要比开发新用户的成本要更低。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏很高的期望

血中骗案(Blood Scheme)

indienova.com/steam/game/2013010

每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它风险管理。……[/img][*] 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡。……[img]https:// 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡

hideChara:Legend Creatures(传奇生物) 搞差不多 上ea了

indienova.com/u/hidechara/blogread/25311

生物生物属于他的进化树,进化后保留之前的能力,并获得新能力。……装备和天赋每个角色还可佩戴各种独特效果的装备,和角色自身能力产生各种连锁协同,制胜奇效。……游戏外露简易的api,并且生物就是一张图片,加上几行代码便可实现自己奇妙,甚至恶搞的生物构想

智力游戏大师 3(Puzzle Master 3)

indienova.com/game/puzzle-master-3

游戏在一个小窗口中开始,玩家可以从中选择一个谜题组和该组中的一张图片。……还有可以放置棋子的“托盘”供以后使用,游戏音效和音乐,还允许玩家使用自己的音乐,还有提示功能、自动完成功能和保存游戏功能

白皮书(White Paper)

indienova.com/game/white-paper

当你无意识地在一张纸上画画时,你的潜意识想告诉你什么?……在一个无穷无尽的拷贝世界里,可能成为你自己吗?

餐桌物语(Table Manners)

indienova.com/game/table-manners

树活一张皮,人活一张脸。你穿上了仅存的干净内衣,约饭目的地可是 APP 里评分最高的红餐厅!……身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木!……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,就请先征服神奈川

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

一张法线贴图和一张 MatCap 贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

一张法线贴图和一张MatCap贴图。……我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)