游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型玩家只不过是能推动他们东西不一样而已……很多玩家弃坑高难度游戏的原因就在于此,一旦被卡住,找不出解决办法,他们就不会再玩。……有所掌控除了玩游戏需要有劲头,玩家还需要对游戏体验掌控感,需要感觉到自己是推进游戏那个人,或者清楚自己需要做什么才能在游戏里取得成效

击魂 Z(Beat the Soul Z)

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玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

假如我是人工智能(If I am AI)

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只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和AI对数据分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解你,又要被用来做什么……为什么抽奖就没有你份呢?明白了推荐引擎怎样工作就明白了加入了AI的新棱镜计划

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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玩家在游戏中主要就是要想办法在无尽地牢中生活,玩家要想办法组成一队英雄,每个英雄都有他们长处(或毛病……(解决不了就得从零来过)。……,用什么小队战术,最后是什么撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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搭上通往最大满足感特快列车,彻底清洁泥金汉地铁列车上污垢,并在本地雕塑公园雕干净利落线条。……而这带来了什么启发呢?是能净化心灵安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意空白画布?……关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲就完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方,那里有新的人物

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

Bevy 版本太了但是插件没有及时更新,所以我用不了那些插件了。……了之前那些使用经验以后,鼠标点击选中鸭子功能也做得较为顺畅,现在终于一个虽然没有什么关卡设计但是能玩场景了……遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉新的工具导致

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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由于时差原因我是晚上10点收到邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动流程。……那个周末恰好是我们参与核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度办齐了所有签证递交材料……但没办法了,只有耐心等。等待时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆问询电话

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