游戏常见寻路算法可视化

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或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……简介或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……而探讨如何在这些不规则路径上移动的领域,叫做图论

小组帖子:建立这个小组的目的:针对游戏的探讨。

indienova.com/groups/post/11299

请不要发起设计、美术、音乐、剧本、游戏类型标签之类的问题)小组头图是一张高清的梵高《星月夜》:(当然网上还有超超超清级别的

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820

网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

罪恶装备:奋战 - 追加角色 11:艾尔菲尔特・瓦伦蒂(Guilty Gear: Strive - Additional Character 11: Elphelt Valentine)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-11-elphelt-valentine

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

GGST Additional Character 14 - Queen Dizzy

indienova.com/steam/game/2524070

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

说说 Linelight 的简约设计

indienova.com/indie-game-review/talk-about-minimalism-on-linelight/

但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中……引言 之前的Indie Focus里介绍过的Linelight其实算是我年后玩的第一个新游戏,偶然间在网上看到相关的讯息……但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性

VR 暑假(SUMMER VACATION)

indienova.com/steam/game/658360

来VR度假胜地度个吧?■有各种各样的娱乐项目来大展身手!!

VR 暑假(Summer Vacation)

indienova.com/game/summer-vacation

来 VR 度假胜地度个吧?

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