Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

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无论走到哪个地图都是同一张截图情况,暂时解决的办法是重新打开一次游戏。……目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认地方),往右走会被卡在地图左侧树桩上动不了,只能读档。墓地

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Survive in a little bit

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这是一个简单休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是做不了的,会很挫败,所有的缺点暴露赤裸裸。……Sunny:其实,很多人过不了这个槛。……爆品不依赖偶然,不依赖运气,这些都是不确定

猫女孩(Cat Girl)

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在夜晚,她搖身一變化為銀色之貓,不僅動作敏捷、觸覺靈敏,還身懷絕技,就像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣在這座充滿罪惡城市裡用自己特有的方式懲奸除惡……一次偶然,銀華得到了超級名貴寶石【翠玉女王】被偷消息。……除了大量文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會現不同結局

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……这些行为如果只是照搬其它游戏,很难形成完整体验循环,也就满足不了情绪价值。……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……在18年下半年我做出音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制做我自己想做东西……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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https://discord.gg/sMuKYE6五一之前我家卫生间漏水了……楼下邻居找上来,各种办法试过都解决不了之后没办法只好整个卫生间打掉重做防水……接下来就是现在正在做玩家与设施互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家角色如何探测周围适合互动设施……,对分数最高一个设施显示提示按键

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识转换是什么?意识转换是什么?意识转换是什么

千水:关于游戏难度的设计(下)

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于是在面对某些关卡时候,玩家更倾向于大量S/L,来保障自己捏并培养的人物免于死亡。……早先传统日式rpg,boss面前必有存档,为什么?……想死死不了……你可以不为自己错误付出代价,但前提是你要接受挑战

版本:Early Access


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