Love Date

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另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单一,所以一定缩水,还有死机bug,这个我也暂时解决不了……,请大家打的轻一点……如果想要看高清视频,我可以想办法上传到B站或者提供云盘。……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去可以缓一缓

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过经验大佬,但是却有了一套自己经营构思。……,所以最近我们也会龟速继续更新手机版,让steam版个过度。……steam版这样画面憋一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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别人家孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够信心和支持……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……所以真正激动人心开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

在独立游戏、小众游戏国内市场玩家们,对于一款单机游戏关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……、绿光大旗,国内玩目前风向就是先关注,然后支持一,我不是在说玩家们盲目,相反大多数玩家都很谨慎,……好吧,虽然说了一堆丧气分析,当然也有我们不成熟游戏思路在做一个主要原因,但是这个要说留在以后说

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……搞了一年半战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!……目前我还有资金,算是能勉强把游戏撑到demo

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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网站上关于这两款游戏讨论似乎已经不少,之所以谈回来,部分原因在于 Focus 介绍了 To Leave……因为这个动词很复杂,不像马力欧跑跑跳跳说模拟就模拟,而且它涉及到人类认知层面,设计师是没有办法直接干预……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

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建造炮塔,更强大火力支援,每种炮塔都有不同效果怪物一波的袭来,迎战各种怪物和Boss,随着时间推移……,记得升级你角色,发挥他们真正实力,坚守到最后一刻。……,这对我来说意义非常大,在游玩过程中发现BUG或者其他建议,欢迎给我留言,再次感谢您

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