知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

环境就是指设计者给玩家出的题目,策略是给玩家提供解题手段。……策略路径是指多少条路径达到目标,《Infinitode 2》目标就是采集更多资源,路径两种,一个是守更多……不同阶段敌人种类会连续,就需要玩家在不同阶段更多升级某个塔

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一研究发现了一个小小解决方案。……在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出模型2.

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

最主要的原因是,我们对Unity版本进行了升级,更新到了2017.4.1.f1。……大家如果对成就系统,有什么好玩想法或者建议,也可以留言给我们,我们会采纳。……新武器-枪西亚终于远程武器啦!

击魂 Z(Beat the Soul Z)

indienova.com/game/beat-the-soul-z

玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂窍来进行战斗,探索,通关。……关卡不同:每一个大关卡都有不一样体验。灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……2、日常工作:开服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

由于时差原因我是晚上10点收到邮件,11点就召集大家开电话会议,然后确定了整个活动流程。……那个周末恰好是我们参与核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度办齐了所有签证递交材料……但没办法了,只有耐心等。等待时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆问询电话

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

但实事求是地讲,这些并不是项目停滞主要原因。……直到天我发现一件很尴尬事情,由于粒子系统所用Shader特殊颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见……依然不敢保证下版Demo什么时候能,但至少,不会太遥远了

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)