CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了的认识。……如果老师递纸条提示测试的话,我们可能会一直坐下去在那里讨论

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

旧日之书(Book of the Old)

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又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……!是卡牌!通过清理房间得到硬币,使用硬币获得相应的卡牌。……这是一独特的Rougelike游戏,它拥有无限的可能性

灵魂的黎明(Dawn of a Soul)

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灵魂的黎明 是一个数字解谜游戏,它需要你给出链接与组合建立链接与组合来达成目标分数,然后你就可以通关。……学习如何使用不同类型的迷惑元素和它们的特殊特性。发现视觉和数学模式,使之适应的挑战

索尼SIE将不会参加2019年E3展会

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在索尼互动娱乐(SIE)给出的声明表示:“随着行业的发展,索尼互动娱乐(SIE)继续寻找创造性的机会来吸引社区的参与度……PlayStation 粉丝对我们来说意味着整个世界,我们总是希望能够创新,以不同的方式思考,并探索的方式来吸引玩家……因此,我们决定在2019年参加 E3会议。”

火箭鸟:铁汉雄鸡(Rocketbirds: Hardboiled Chicken)

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加入这一拥有影院级体验的平台冒险游戏,畅享完整的单人和多人战役模式,颠覆邪恶的企鹅政权吧!……扮演铁汉雄鸡并开始一项艰险的任务——刺杀极权主义企鹅首领!……许多生命将会被摧毁,无数只企鹅将会死去!

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

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国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始做的独立游戏了。……找了网上的免费素材,在参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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也可以限制玩家的行动和互动对象,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的……,你懂的,但是一个好的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

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抵御者来自:就不提了类别:平台动作、快速反应这是一简单的战斗游戏。……,但总是一不小心就陷入的坑中。……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评

daichou03:1.0.3.3 更新

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练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一章了,会有的……pokemon,的技能,还有的机制,有许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决

版本:Early Access


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