扫荡地牢(Sweep)

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SWEEP是一冒险纸牌游戏,带上你的冲锋枪和纸牌,逃离地牢。……组合牌型,不断获得回合,倍增伤害,掌控战局。……SWEEP是一注重策略的扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法掉你的十七张手牌

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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於私心而策劃這個遊戲絕對是合情合理又合乎經濟原則,為甚麼扯上錢了?……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……要在老舊的題材上尋找創,除了在畫面作為其中一個切入點以外,玩法上也很需要加入獨特的元素

1000 秒(1000 Seconds)

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在 1000 Seconds 中仅用一千秒逃离时间的边界,这是一动作类 roguelike 游戏,时间是最宝贵的神器……使用特殊的石头赋予它的力量。……再次尝试失败是游戏的一部分,每一次失败你都会变得更强,更聪明,以面对下一个挑战

街机博物馆:超级排球(Arcade Archives: Super Volleyball)

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《Super Volleyball》是 VIDEO SYSTEM 于 1989 年推出的一体育游戏。……尽管控制简单,但它具有延迟攻击和反向攻击等技术,可用于高水平的来回比赛

流浪循环(Rogue Loops)

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《Rogue Loops》是一类 Roguelite 动作游戏,讲述一个被困的家族为逃脱无尽循环而战斗的故事……击败守护每个循环出口的强大首领,解锁的路径,逐步迈向自由。……接受失败,变得更强!每一次失败的逃脱都会让你变得更强,为你的旅程提供宝贵的经验

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……依然不敢保证下版Demo什么时候能,但至少,不会太遥远了

食之契约

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开发:上海番糖网络。……战斗时也要做好准备,应对恶劣的天气变化哟~Boss战拼实力也要拼“颜值”,毁天灭地大招一键打断(成功/效果减半/失败……游戏特性: 一卡牌战斗与模拟经营相结合的二次元食物拟人手游 媒体报道: 新手卡之家 - 《食之契约》

Sign:DOLO开发记录 4

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忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一属于自己的游戏了……Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

平凡的我與幽靈的同居生活

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在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方,因此爽快簽約並從原先的地方搬走,但入住後靈異事件不斷,打話詢問經紀才知道這裡的上一手女主人死在這裡……在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方,因此爽快簽約並從原先的地方搬走,但入住後靈異事件不斷,打話詢問經紀才知道這裡的上一手女主人死在這裡……女主角綾瀬是位十分直率,喜怒哀樂都表現在臉上的女生,所以在錄製聲演方面亦需要很明確地表現各種感情

nailiqian:去月球

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心动网络表示:“与此同时这也是继《ICEY》和即将发行的《Muse Dash》外,第三Switch游戏……我们借助Unity引擎,使游戏完成了的蜕变,尽最大努力让它以最佳的面貌与各位见面!”……心动网络表示:“与此同时这也是继《ICEY》和即将发行的《Muse Dash》外,第三Switch游戏

版本:Early Access


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