寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如愤怒的小鸟中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如《愤怒的小鸟》中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示

喵斯塔卜Mewsturbo:202200507_升级道具的加入

indienova.com/u/byetom/blogread/30863

*完成了一个完整的关卡LOOP,接下来就是设计的关卡。……*迭代了一个的UI布局,的弹药以及核心被攻击提醒、胜利和失败Tittle

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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即使失败,你也可以一次又一次地回到过去,进行的挑战。 这个游戏的真正敌人是“放弃”。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来的挑战。……随着你深入迷宫,失败将变得更加痛苦。然而,不经历挫折的人永远不会尝试挑战

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: Warhammer II - Tiktaq'to)

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克塔托是空战的典范,他激励着周围的战士去完成伟大的壮举。……所有募灵蜥英雄会立刻骑乘翼龙,所有人物的战役视野范围增加 25%。……注意:克塔托同样可以解锁克罗卡领主

田村英里子:绿野仙踪(Eriko Tamura: Oz)

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日本歌手兼演员田村英里子主演的《绿野仙踪》经典故事演绎。……每个章节中,故事场景将跟随角色踏上旅程,遭遇的难题。在关键时刻,玩家可通过多选题决定解决方案。……若选择错误,玩家不会失败,而是获得重试机会

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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作为继“贪欲魔方”之后的第二个赛季主题,将疆域扩散至莱斯大陆的“永恒迷城”也曾是一个永恒不灭的繁华国度……作为继“贪欲魔方”之后的第二个赛季主题,将疆域扩散至莱斯大陆的“永恒迷城”也曾是一个永恒不灭的繁华国度……而如何以最高的效率、最低的失败成本去挑战迷城,不少分析赛季前瞻内容的老玩家表示“本赛季的英雄——遗世魔灵

陨落(Fall)

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每一次失败都让你离终点更近一步。……-“尝试-陨落-领悟-再战”循环: 体验经典的学习循环:尝试、失败、总结经验、再次挑战。……每一关都将把你推向的极限。- 陨落亦是成长: 别害怕陨落——每次失败都是经验的沉淀

WindwardBirds:荒野游侠:枪X龙 steam即将推出页面

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/11570

今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核

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