无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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604,如果你是一个国际象棋大师。2,如果你在玩《无玩家》。……哦,实际,按一个按钮。其他的有点……暂时还不行。这样,游戏的谜题就更有挑战性。……,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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说喜爱似乎恰当,不如说我总是能裹挟进导演想要创造的世界之中,在镜头的变换之下思考着。……说喜爱似乎恰当,不如说我总是能裹挟进导演想要创造的世界之中,在镜头的变换之下思考着。……艺术家为我们创造的真实

Kaskade

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Kaskade 是一关于连接不断演变的配送网络的极简策略游戏。……使用积分解锁的能力。利用这些能力来更有效地管理你的网络。重复这一过程。永久死亡!……Pause)- 购买增益和升级,以管理越来越多的配送- 色盲模式(配送有清晰的标签)- 支持鼠标和键盘(推荐使用游戏手柄

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白他们队伍里发生了什么……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj制作一……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)电视(网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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这种特殊情况并不适用于其他难度类别,因为虽然理论几乎任何人都能最终学会玩一复杂的游戏,但像关节炎这样的疾病会让玩家在快速按键时感到痛苦和……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分可归因于结合较低的理解难度和很高的策略难度……通过把重点放在策略难度而非理解难度上,一游戏的真正难度便能在玩家面前“隐藏”起来,避免他们在投入时间和精力之前就已经玩得很累了

决战西洋棋(Battle Chess)

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他们在 1988 年为 Amiga 设计这款游戏,并在 80 年代末和 90 年代初在大多数其他系统发布……这款游戏获得了广泛的成功,并产生了两后续作品,许多复制的游戏,以及 PC 的 Steam 重制版。……该游戏受到的唯一重大批评是薄弱的国际象棋 AI,因为直到 20 世纪 90 年代中期,国际象棋 AI

钻石方块(Puchi Carat)

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1997 年由 Taito 开发的一街机游戏,随后移植到 PlayStation 和 Game Boy……后来该游戏在 PlayStation 网络上发布。 游戏的总体目标是用球和球拍摧毁类似宝石的方块。……游戏中的 12 个人物都有一个独立的故事,讲述他们为了实现个人梦想而收集所有宝石的追求

流浪猫(Stray)

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一只孤身离群的流浪猫迷失在一座遗忘的网络城市里,它必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路……一只孤身离群的流浪猫迷失方向。它必须解开古老的谜团,才能逃离这座长久遗忘的城市。……在这个同伴的帮助下,一猫一机努力寻找出路

Super X Chess

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规则把你的棋子移到你另一个棋子的正方形,创建一个组合更强大的棋子。……当棋子合并时,棋子不能再重新融合或合并。皇家象棋棋子(女王和国王)不会合并。……凭借其优雅和平衡的设计, 它尊重原始的国际象棋游戏, 但同时让游戏感觉清新和焕然一

久野歩夢:15/7 剧本进度

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一边趴着睡觉 一边脑海里构思着故事最后想出了一个奇特的故事 emmm 就先剧透了然后现在就是在练习画画……入手一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的

版本:Early Access


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