从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

实现 NPC 对话,变量与数据类型,按钮与马甲我在地图上放置了一个单位。……这里我放置的女巫,是通过物体编辑器创建的单位【安洁拉】。她在本教程中被设定为克里夫的妻子。……如果我们觉得只能出现一种对话很没意思,我们还可以修改点击对话后的逻辑,随机地给出不同的对话内容

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33348

春节期间咱们有预告过年后会开启首测,本周就给大家带来了最新的测试消息:《电器今晚上班》暂定在2月内开启测试……报名戳这里:报名登记 本次测试将招募188名玩家帮助我们一起体验游戏,给出一些建议和反馈~ 关于测试demo……另外我们也会不定期的在玩家群里放出一些最新的游戏内容体验包,比如单独的两个关卡,也欢迎老板们加群体验

废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)

indienova.com/game/revival-recolonization

探索一个转变的星球,谈判或征服的领地,将文明之光带到倒退的人类殖民地,为人类与专制实体的战争做准备。……对可预测和无聊的后期游戏说“”!《Revival》为你创造一个巨大的可能性空间。……发现大灾变前的文物和具有意想不到行为的异常现象

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/game/amber-isle

长颈龙朋友的画架不够高,怎么办?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?……用赚来的钱解锁的店铺装饰、墙面、地板和更多元素。店铺名气越大,顾客越多。……克劳沃斯镇长虽然百般情愿,但为了力挽狂澜、拯救琥珀岛,他还是点头同意你在岛上开店

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以做显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时, 将的生命值写入存档……和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

莎木 3:大游艺船(Shenmue III: Big Merry Cruise)

indienova.com/game/shenmue-iii-big-merry-cruise

一艘的游船到达了鸟舞港。 船上有各种各样的娱乐消遣,还有只在船上提供的挑战任务。……此外,完成船上的小任务即可获得服饰。 *要进行游戏,您必须到达鸟舞或拥有已完成游戏的存档数据

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge

怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑。……现在肖恩必须再次成为超级肖恩,打败无数的敌人,探索的关卡,希望一劳永逸地打败光头妖孽!……《超级肖恩 008:塞拉尔的复仇》特色: - 数十种敌人- 许多的神奇地方可供漫步- 快节奏的 2D

我 自 己:1.6.7 一键买机票

indienova.com/u/wzj998/blogread/4946

1.房主可在购买界面购买机票,所有人会被自动传送到一条Spawn的沿航线飞行的无限血量的龙上,乘客位满了就上不去……3.简化远程,箭由第一人称相机射出,方向和视线一致,AI瞄准相应调整4.修复了骑马后下马人物位置同步异常

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供了一个的开发思路

11号小镇综合症

indienova.com/steam/game/2055390

对于这个小镇的诡异现象沉默语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们的异常行为影响吗?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)