曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?……除了需要剪辑师扎实的功底,标准的剪辑流程也是其中重要一环,并且规范的剪辑流程能让剪辑师的剪辑效率事半功倍

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过。……敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?

战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!……制作历时18个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕 刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频,请大家只挑选一个结局的实况或录播上传,不要将游戏完整流程全部上传哦

命运九重奏(NORN9)

indienova.com/steam/game/952150

目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1章以及从第2章开始的个人线三大部分

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供的工作量更宝贵,一个人总觉得有被世界抛弃了的感觉,有队友才有下去的动力……还有个问题就是只关注事后的利益(和其他老外一样),没怎么怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……其实也有很严肃的事后分析,3A游戏和但凡正经点的工作室都会对项目整个流程进行梳理,分析质量优劣,人员工作的效率

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)