Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

多多游戏:一些界面和功能

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可以捏出很奇葩的身体比例。哈哈哈

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

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但尽管她有得是女人、烈酒和对天空的热情,她却仍然执着于找出派父亲去冒险的那个人:他的指挥,库本·布里斯克……她只要知道自己有能力这么就行了。嗯,她还顺手将布里斯克手中的 Apex 竞赛卡给拿走。……此刻,今原香衣璃终于能够自己遨翔……到了最后,她还是以某种方式继承了父亲的泰坦

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你是新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期的内容:01.怎么开局02.游戏不光靠创意上一期……不过这么的话,算起来比较复杂,也需要对 Steam 销售情况有一定的观察经验,来判断逆推的比例,以下是针对不同……加了官方中文也不能行,就进慈善包能+1两下了……安利不动,痛心 三、马太效应最重要的一个问题是:天花板在哪里

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这收入还不如我一个下午代码的收入。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们是这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike

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