indienova.com/game/apex-legends-legacy
但尽管她有得是女人、烈酒和对天空的热情,她却仍然执着于找出派父亲去冒险的那个人:他的指挥官,库本·布里斯克……她只要知道自己有能力这么做就行了。嗯,她还顺手将布里斯克手中的 Apex 竞赛卡给拿走。……此刻,今原香衣璃终于能够自己遨翔……到了最后,她还是以某种方式继承了父亲的泰坦
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是用这个2d界面做剧情了……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2475
可以捏出很奇葩的身体比例。哈哈哈
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
这里有一个广场,这里有一个可以进出大型机械的建筑,这里有一条美食街"等等等等的妄想像素数,分辨率,人物对比建筑的比例……,等等等等,能感受到所有的东西都在向我发出抗议而我做的,只是开启一个4096的画布,然后,画...……然后.其实一直在画错这里特地写一下,如果后续我再画这种需要拥有内部结构的建筑,最好一层一层的画 省去了内部再次重画的问题以及测量不便这可能是本周最后几天最后的慰藉
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/game/archon-classic
《执政官》当时于 1983 年刚一面世就一炮走红,其灵感来自国际象棋,这部新作继承了原作的优点,加入了策略元素
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
写轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒写轮眼,你就要失去你的最爱。……◆如果拥有双勾玉写轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉写轮眼,则其获得拥有三勾玉写轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉写轮眼……◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.
indienova.com/steam/game/3312340
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
版本:Early Access
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