键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一。……关于一些本地化相关的东西,以后再专门)。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

/app/61369,有兴趣的可以去下载来玩一。……关于一些本地化相关的东西,以后再专门)。……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我的这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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这个游戏可以如何提高?……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按跳跃按钮会向下俯冲。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了,实际上画的还是非常非常非常勉强

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

比较有挑战性的是加入一些新的动作,比如空中再按跳跃按钮会向下俯冲。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了,实际上画的还是非常非常非常勉强

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-1/

因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好……还甚至着重提了对于身体和心理健康的管理以及时间规划,emm……节课是 Richard 以前神海项目时的好搭档……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

因此放在学校课程里一方面可以督促自己,另一方面也顺便可以堆堆作品,尤其是如果两门课能互相联系在一起就更好……还甚至着重提了对于身体和心理健康的管理以及时间规划,emm……节课是Richard以前神海项目时的好搭档……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……在实现某个功能没有思路的时候我就搜索例子看看别人是怎么实现的。……完善游戏机制之前的有关游戏机制的想法毕竟只是一个草稿,现在有能够亲自上手摆弄的场景以后,终于可以把之前悬而未决的一些事情决定一

版本:Early Access


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