indienova.com/game/gunslinger-girl-volume-i
政府机关“社会福祉公社”表面上是收容重伤残障的少女,并给予医学治疗和职业训练的社会福利机构,但实际上是洗脑被收容的少女并将她们用义肢和药物加以改造……每位少女都搭配一位辅佐官,每位少女对其辅佐官都抱有洗脑产生的、混合了爱情及亲情的感情,从而绝对忠诚于“……社会福祉公社”
indienova.com/game/scary-school-simulator-3
由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……尽管她们害怕鬼魂,但女孩们必须在这所令人毛骨悚然的学校里做她们的活动,不知道在阴森的闹鬼大厅里等待她们的黑暗神秘和超自然遭遇
indienova.com/game/maiden-city-the-last-collateral-damage
她们的目的是建立一个独立国家与军队以终结由菁英社会所引起的第三次世界大战,并将人类由菁英社会的掌控中解放……两人的命运又是如何在相交后渐行渐远来到无法回头的境地呢? 你会是那个见证现在的人吗?
indienova.com/game/copoka
整个城市的扬声器都在宣扬伟大领袖的荣耀,以及她将如何为一个需要帮助的国家带来救赎,然而人们却在街头哀叹着饥饿和不满……当你倾听人民的对话时你将会发现更多社会上的冲突- 一个冲突关于对立的意识形态,而不管他们的社会地位和忠诚
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里?
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……战胜——在某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分
版本:Early Access
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