我的勒托物语:格林的一天(My Wet Leto Comic : A Day of Green)

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新增机制引入了评值系统,以及主线的分离游戏过程,玩家可根据“M”图标的提示来推进故事的发展进程。……而评值则代表了格林在学校内的评。评值最大为99,最小为0,以33为一档。……在通过了最初的区域后,大部分的地区都将会开放,使得游戏的流程呈现出一定的非线性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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这里体现出快手平台非常鲜明的平台调性。……这个系列也一直做了下去。……第四类,玩家投稿类,我这里举例的是一个coser,cos了我们的刀妹皮肤,在短视频平台上美女很多,不是美女就能火

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

第31号实验体(31st Prototype)

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这是一解谜游戏+视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……在做游戏的过程推着对剧本做了很多调整,通常改了一个地方就会冒出一个点子或者漏洞,所以最后呈现出来的和原来的剧本已经不太一样了

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……结语:算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……结语:算是完了之前一个遗憾,地图的事件和一些小功能还在编辑,但是总体上是完成了,对比构思、前始,中期……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

itch 一周游戏汇:8月7日-8月13日

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8 月 7 日开发者:justspector游戏简介:本作开发仅耗时两天,在不算长的篇幅,将平台跳跃与文字表达相结合……动作发布时间:8 月 12 日开发者:FartFish、Cardboard Moon游戏简介:在这款像素……,玩家需要驾驶飞船,寻找的星球和文明

Sandwalkers: The Fourteenth Caravan

indienova.com/steam/game/1966290

《沙海行者》是一回合制Rouge探索游戏。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,在费周围漫游的生物幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者……寻觅富饶的土壤,为你的族人建设的树城。将你的知识不断传给的冒险队,以此推进、发展

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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全新的阴暗游乐设施:“骗局”是一可自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……“猎人”是《过山车之星》的首移动平台游乐设施,沿轴线旋转是这款过山车的独特设计亮点。……按照您的风格摆放、组合和混搭物品,创造激动人心的物品,并与 Steam 好友和我们的《过山车之星》社区进行分享

《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变

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2002 年发行的《四支剑》引入了一个的塞尔达公主:守护四支剑封印的后裔的最新一员。……《塞尔达传说:之杖》的塞尔达更像是海盗而不是公主虽然《之杖》(The Legend of Zelda……游戏过程,泰特拉一直在帮助林克,直到她发现自己其实是失落的海拉鲁王国的公主

版本:Early Access


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