hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

当初我天真的认为,只要游戏上架就会有人玩,就会引起关注,最终的结果只是狠狠地打脸。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的做不完游戏了!!!……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画的不好

茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

要是有人能认出雨婷出现过的地方,就再好不过了。……一开始听说要给《Change》追加内容的时候,我是拒绝的。……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》可独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

小组帖子:原来在 Steam 发游戏可以这么简单

indienova.com/groups/post/1691

Pins 与 Pins 2 的唯一区别在于把游戏的背景从红底换成了蓝底......好吧,不知道是不是真的有人会去这种游戏……chnskywolf: 其实歪果仁的思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀的独立游戏,然而真的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这样真的很可惜,倒不如一开始就想明白,倘若想不明白,就别出来。……你的牌库里是一堆杂牌,你只有有限的资源,但就是有人能用这有限的资源获得成功

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第7期|偷偷打开ch的电脑,竟然发现()

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30447

没有真的偷看啦,是他让我看的() 放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了……,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知:善良如我真的没有想 偷 看 来着,可是一不小心……其实开发小哥们的头发真的很浓密()来自策划小哥:这是最近半个月的开发计划,完整版的BOSS关卡将在月底完成

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/game/death-squared

有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?

版本:Early Access


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