Oncle:2017CGWORLD白书

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46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性的占比,调查进一步调查了这些人的具体工作,……在这一年,26.3%的人感到ARVR相关的工作增加,其次网络内容,游戏动画等等,减少的大多数感到是柏青哥等娱乐产品

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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不仅如此,其他重要的历史也犹如多米骨牌被碰倒一般不断改变。 时间是十七世纪!……【担当】疯狂呆问题少女,经常在十桥大学的各处引起火灾。……祖父朝永修一郎是日本第二个布尔物理学奖的获奖者

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……专为VR设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时是出于对于独立动画与电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向……,于是选择了现在的大学。……国际生只占据了 15% 的比例,而且都来自欧洲。这让 Ziv 多少感到有些孤单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam99%好评,B站1000万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

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于是他尝试用像堆积木样的做法,用矩阵的方式去「以」、「以构图」。……,偶然间谈起了有关《文字游戏》的想法,决定启动计划;Hank 是KAI的高中大学的学长;小钓是404……Hank,大学读政治和国际关系,研究所是文化研究。在团队中负责游戏脚本的编剧以及文本的撰写

职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏设计了海量的互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识的形形色色的人,都有专门的剧情事件与好感度系统……成年人的世界没有“简单”二,毕业后数年的职场生活,有可能成为决定你一生命运的关键

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……1147450/Divine_Miko_Koyori/关于游戏住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

小组帖子:STEAM课程设计资源

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发起:则栋 【GET2018】VIPCODE创始人唐亮:少儿编程如何设计有效课程?……来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……来自 <https://www.jiemodui.com/N/80678.html>清华大学终身学习实验室

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