Fallout: Yesterday

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开发:PJ Hexer & Co。发行:PJ Hexer & Co

NEEDY GIRL OVERDOSE ARTWORKS(NEEDY STREAMER OVERLOAD ARTWORKS)

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包括设定资料、插画在内,内容量达300页以上。……全书超过300页,包含以下内容:设定资料集:收录大量角色与世界观设定资料,还包含制作过程中草图与未公开概念艺术……周边与广告插画集:涵盖至今制作周边商品与广告使用插画,包括活动限定珍稀视觉图以及各种宣传活动中使用特别艺术作品

The Whims of the Gods

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开发:PJ GAMES。发行:PJ GAMES

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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),此系列故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作小说《塞提基内亚神话ゼテギネア……Quest 公司加入 Square 后,由 Quest 继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团……至 2002 年,Square 从 Quest 手上购得皇家骑士团系列开发版权

银河破裂者:深入黑暗(The Riftbreaker: Into The Dark)

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等待你是全新生物群落,全新武器,以及扑面而来敌人!准备好面对你从未有过挑战吧!……尝试挖掘出通往出口道路,收集研究样本,发明新技术,拯救这个地下世界,拯救自己。……◎ 使用新武器和技术,从巨大地下野兽攻击中生还

银河破裂者:世界扩展包 2(The Riftbreaker: World Expansion II)

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等待你是全新生物群落,全新武器,以及扑面而来敌人!准备好面对你从未有过挑战吧!……尝试挖掘出通往出口道路,收集研究样本,发明新技术,拯救这个地下世界,拯救自己。……◎ 使用新武器和技术,从巨大地下野兽攻击中生还

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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/showcase官就有。……zero,nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发……,已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https:/

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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当下这场可能比工业革命影响更深远的技术革命,又将为我们社会、文化、权力、生产带来什么样效应?……个体与新闻媒体界线愈发模糊,形成了关系和信息共同构成“信息面”——这个信息面,由个体、大众媒介……逐渐地,我学会鉴别信息,放掉不重要信息。突然明白过来某些罪名是莫须有时,故意遗漏信息

躲避狂人(Crazy Dodgers)

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- 两种可挑战模式,经典模式和无尽模式- 独特鲜明像素风画面- 在Game Center排行榜上炫耀真正的技术吧……游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

版本:Early Access


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