indienova.com/groups/post/1785
我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2网盘地址……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/jimmyzhen
热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/
indienova.com/game/shikoku-kororozashi-deluxe-sake-jidori-udon-senki
歩兵や戦車といった現代的な軍隊を率いて戦うが、あくまでここは四国。……経済力は貧弱だし、食料自給率も足りていない。重要な発電所は特定のエリアに偏っている。……さらには総務省、農林水産省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した
indienova.com/game/opus-the-day-we-found-earth
======= 媒体好评 ======= "…跳脱出在卡牌和休闲游戏当道的「王道路线」,一个有始有终的作品……- Welkin, 魔方网 "…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……- 张宇, 触乐网 ======= 游戏介绍 ======= 在地球早已成为神话的数十万年后,遥远的人类为了再一次见到自己的故乡
indienova.com/u/nicki/blogread/7675
其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名
indienova.com/game/love-simulation
开发:橘子班, 大好网。发行:PeriScope Game。恋爱模拟器。……不同难度的不同故事!高富帅和路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!……残忍的好人卡战争模式!告白失败获得好人卡,还可以参加代表男人最高荣耀的——好人卡战争!!
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/3344760
利用关系网扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系网
版本:Early Access
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