疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

之后比较笼统叫系统策划。还有关卡策划,战斗策划。我觉得都叫系统策划好了。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

展位选定会的确认文件 2、网上提交系统(重要、量大) 7 月 10 日,TGS 官开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

展位选定会的确认文件2、网上提交系统(重要、量大)7 月 10 日,TGS 官开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

原始传奇

indienova.com/steam/game/1691250

游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……系统说明1.升级系统游戏中任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验

原始传奇

indienova.com/steam/game/1829340

游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……系统说明1.升级系统游戏中任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

当游戏运行时,EasyExcel载入生成的数据文件,提供查询数据的API。……它负责加载数据和查询数据

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

indienova.com/u/mHEXBpL3p595NDLD/blogread/36186

在试图塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析……在我认真分析如此多系统间关系的过程中,不知不觉就画了一张出来,我会在拆解完整个旷野之息之后把这张图贴出来……战斗吃力的玩家可以多通过一些神庙试炼以提高属性值,在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料料理加

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)