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indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网
indienova.com/u/taomee/blogread/28616
【经典版更新内容:对战界面优化】在接下来的更新版本中,我们将对精灵对战界面做更多的优化,包括性能、交互等方面……【经典版更新内容:圣灵谱尼、魔君索伦森挑战关卡活动搬迁】我们正在继续对往期经典精灵的挑战关卡活动做搬迁……《赛尔号经典版》各项筹备工作的开展,未来如有最新版本内容更新的消息,将会第一时间在B站官方号和游戏官网中公布
indienova.com/steam/game/1691250
游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……系统说明1.升级系统游戏中做任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验
indienova.com/steam/game/1829340
游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……游戏采用了大量的写实场景,富有魔幻色彩的阵法,提供了别具特色的行会系统,特色副本,极品装备系统,试炼系统等……系统说明1.升级系统游戏中做任务会获得经验值,打怪会获得基础经验和额外经验
indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/
基于本人做游戏和玩游戏的体验,我对 Jonathan Blow 想要表达的思想基本认同,他也确实在演讲中提供了不少有价值的思考……但更重要的是,我们要在实践中思考自己做游戏是为了什么,做的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
之后比较笼统叫系统策划。还有关卡策划,战斗策划。我觉得都叫系统策划好了。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩
版本:Early Access
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