indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
打开obj_player,修改create事件,在最下面增加一行代码:powered_up=false……修改obj_player的step事件,添加如下代码,从倒数第二行开始插入if(powered_up)……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系。……修改完上述代码后,利用手头已有的成果组装成了第一版轮子组件,结果效果不理想,因为每个轮子都具有驱动与转向的功能……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
前冲撞墙”加入了进去修了修bug2023-7-8-2制作了角色1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作修改诸多角色……bug2023-7-27继续进行房间测试,继续修改bug着重修改了角色3“跳跃下攻击”的下劈弹起机制,……再次修整了角色的重生系统,添加了再来一次的“机会开关”和“机会计数”2023-7-31继续进行房间测试,继续修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/u/838596151/blogread/1560
今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了
indienova.com/u/braith/blogread/8260
又修改了一些
indienova.com/u/wzj998/blogread/13310
1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/7562
1.12.11.女性使用弓2.移动、蹲走动画修改了部分3.一三人称切换动画不用重置了
indienova.com/u/2439905184/blogread/30194
基于suika2开源引擎的移植版本发布 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩
indienova.com/u/raindow00s
信息专业大学生一枚,独立游戏爱好者,试图成为一个游戏程序
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