全面战争:战锤 2 - 先知与术士(Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock)

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在自己禁忌工坊中,伊克·利爪可以将原始混沌力量化为他扭曲设计,锻造出更为精巧与灾难性武器…并让这位工程术士与蛇神先知进行……新传奇领主与派系伊克·利爪,首席工程术士(斯卡鼠人,史库里氏族)与所有的斯卡鼠人一样,伊克·……在他对毁灭追求中,伊克试图实现他最宏伟的设计——强大毁灭魔球

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望是对我们游戏兴趣愿意一起开发伙伴……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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当然,每个人玩游戏动机都是不同:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意反馈;一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……动机了,那么我就要以动机为中心来设计关卡,为了解决刚才问题我可以将失色土地块修复后变为危险区域隔开两个克洛克

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这些额外时间投入非常有用,让我对关卡布局地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)了更深理解,更能领会到组成部分重要性……此外,城内放置地标建筑完美地融入了周围环境,它们都符合城市垂直高差设计风格,使得玩家即便从很远地方也辨认出它们……如果您对这篇文章任何反馈,请随时在推上联系我:@tassi_eduardo)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

这些额外时间投入非常有用,让我对关卡布局地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)了更深理解,更能领会到组成部分重要性……此外,城内放置地标建筑完美地融入了周围环境,它们都符合城市垂直高差设计风格,使得玩家即便从很远地方也辨认出它们……如果您对这篇文章任何反馈,请随时在推上联系我:@tassi_eduardo)

电脑 RPG 游戏史 #38:荣耀任务 - 魔障、暗影术士

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你扮演角色是科(Kirt),一天突然发现自己是另一个维度变形者(shape-shifter),……之后,科特能学会幻化成考恩(Caun)形态,一个能够潜行矮小瘦弱术士;奥普西丝(Opsis),一个可以侦察区域并且恫吓敌人眼球……;格洛斯(Grost),力不可挡石头巨人,打穿墙壁,甚至引发小地震

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……可能是能力所限,也可能是想法与翻块机制天然冲突,无法用优化弥补,只能推翻重来

地狱派(Hell Pie)

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更重要是,他被铁链栓在了内特的角上,所以既能当抓钩使用,也当成武器挥舞。……《Hell Pie》是经典卡通平台游戏扭曲变态版,你要是受得了就来试试吧!……好多东西!地狱和地上:探索四大世界,在极具挑战性平台关卡中生存下来。时尚:买衣服

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,一种悬念吸引玩家探索玩法变化。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……而所谓“游戏设计”如果也是一份稳定工作,也会有帮助

版本:Early Access


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