indienova.com/history/702
而 Trine 也并没有止步于看似有些创意的游戏概念,而是通过外围设计巩固了核心体验。……其中一个是物理机制的使用,游戏完全基于物理引擎,英雄技能与谜题设计也围绕物理来做,这样随时切换这一动作有了相当意义……而因为没有针对联系设计新关卡,联机本身也能很好地削弱难度:如果两位玩家都选择法师,各自绘制出两块长板叠在一起
indienova.com/game/drive--game
游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31226
2022GWB腾讯独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2022……后来因为有了物理骨骼,角色爬行时的身体动画也就顺势通过物理的力学控制来实现了,而不是做的关键帧动画。……但找玩家,做测试,一来实践起来有些门槛,二来心理上也比较抵触(自己的宝贝游戏要拿出去见人啦!)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。……物理类音效指的是拳脚、兵器相互碰撞发出的声音。……而未击中通常设计为攻击武器的划空声。物理攻击音效的制作是以材质和打击方式为主要依据的
indienova.com/steam/game/799600
上手容易成手难,看你能不能设计出超群的星际战舰!……战舰的设计事关存亡,你的每个决定都对它在战斗中的表现有着重大影响。……物理驱动式战斗,场面爆炸,冲击感超强。每个模块都可以单独瞄准和摧毁,整个战舰甚至可以拆分成多个部分
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……叫嚣不吃嘴挂念,吃了状态好.灵力生物拥有体力(饥饿的概念)要睡觉大型洞穴有小喽啰巡山,小型洞穴有头目带领巡山物理攻击由力量和武器质量决定……,法术攻击由法器和法力驱动,或者属妖精族天生能力.法器不会有多重科学原则机械能守恒,质量守恒,空间物理法则思维原则小喽啰无脑
indienova.com/game/ultrawings-2
新改进的飞机物理学! 真实的物理模拟控制着每架飞机。……几百个手工制作的任务,你不会没有事情可做(40 - 60 小时)。……◎ Ultrawings 2 是为扩展而设计和制造的。期待新飞机,新玩法 (有人玩空中比赛吗?)
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/dreamsettler
梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要的文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计
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