LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

不过与最初不一样的是,现在心里被巨大满足感填满,可能这就是创作带给我快乐吧。……所以,我开始从头了解一些素描配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

不过与最初不一样的是,现在心里被巨大满足感填满,可能这就是创作带给我快乐吧。……所以,我开始从头了解一些素描配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传。……宣传是必要啊~之后日子将会把精力放在完善游戏系统资源上

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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其他模拟游戏一样,玩家可以从信息面板上看到所有员工信息,进行雇佣、培训、调职和解雇等等安排,玩家需要综合考虑各方面的条件来进行相应选择……设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志名字

火炬之光 II(Torchlight II)

indienova.com/steam/game/200710

《火炬之光 II》保持了前作风格紧张刺激特点 - 同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要特色,包括互联网和局域多人合作……像往常一样,你也可以离线进行单人游戏。……推荐:屡获殊荣动作 RPG,制作精良

暗网(Darknet)

indienova.com/game/darknet

◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫代码,在你信号被跟踪之前窃取数据。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……《互联网+基础软件》技术商业模式有很深理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,……然后https证书还是用certbot,生成了个泛域名,省了几千块。……CDN重定向需要注意是,它规则必须是正则,所以就算非常简单映射也需要写正则表达式,这算是一个坑

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656

、新特性、新技能、新打造养成系统等等。……考虑到火炬之光无限是一款赛季游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新赛季玩法……篝火测试时期,玩家们积极地在游戏社区反馈建议,海外率先上线时众多玩家远赴国际服抢先体验游戏

版本:Early Access


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