【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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御宅。……您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第家接受我的大学。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为名工程师,您怎么看?

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是款以1980年代的日本为游戏背景的第人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103090

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是款以1980年代的日本为游戏背景的第人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

陶艺大师(Master Of Pottery)

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● 人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意的作品,将作品卖给他段时间之后你也许会收到感谢与照片……5800份 竟有半功劳来自日本玩家 “近来,日本玩家因“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区的截图区……斑马 - 《陶艺大师》:人血书出个手机版! “游戏中最特殊的设定表示“自定义图案”系统

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

Supreme:BGM制作第二课

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Pizzicato、弦乐气里面的种技巧3、日本笛4、弦乐5、三味线这首BGM运用的是正宗的日本音阶1……,有人会问我你就用文字这么写这么写我们啥啊到底?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

硬派棒球 6(HardBall 6)

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它是该系列中第个采用 3Dfx 增强图形的游戏。……球员随着时间的推移而变老,这将影响他们的能力,联盟间游戏,连续赛季游戏与业余选秀,以及自定义联盟和时间生成器……多人游戏选项允许你通过调制解调器、串行或局域连接与朋友进行比赛

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……玩家点完每个选项,最后回到原点

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……玩家点完每个选项,最后回到原点

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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个真正属于当代大学生创意迸发和狂欢的节日来了!本次“好 Yeah!……、学生社团、研究院等,希望借助这次活动让全国的大学生创作者有个集中展示的空间,并让大家打破学校和学科的限制……而这里面当然还包括今年 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛评选出的 30 个优秀复赛作品和些此前你们曾看到

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