indienova.com/groups/post/103714
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和月一名程序做=款独立游束娀。……;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,……最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的
indienova.com/groups/post/103715
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和月一名程序做=款独立游束娀。……;并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,……最后,我和程序都是第一次做游戏,没有经验不可怕,大家都是在学习和摸索中过来的
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522
一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!
indienova.com/u/hont/blogread/19478
这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
indienova.com/groups/post/32849
玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是……2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏
indienova.com/u/hazex/blogread/28720
这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观做的重制版。……因为是初学ue时做的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!
版本:Early Access
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