indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
毕竟在那个比较早的时候能写出这么棒的作品,是值得让我致敬的。……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办
indienova.com/groups/post/103854
发起:潜水钟 大家好,我是一个入行9年的游戏策划,之前一直做的都是商业化游戏,参与过《权力的游戏跨越绝境……》《街霸对决》《少女前线 2》《Age of Apes》这些项目,流水都过亿,大厂小厂经验都有,策划技能这边系统……希望可以找1个程序和1个美术组队进行游戏开发,方向上Steam 独游或者平台小游戏都可以,我自己这边都有一点初步的想法和设计
indienova.com/steam/game/2776450
我们的游戏墙,可以先玩玩我的前作们关于游戏作者小茫作为电子ED研究所常驻研究员,同时也是一个热爱游戏的玩家……在诸天刷宝录中,坚持可肝可挂的游戏宗旨,让您能舒心游戏!这是一款穿越诸天万界的刷宝冒险游戏。……游戏鞭策QQ群诸天刷宝零号位面:577285650(已满)诸天刷宝壹号位面:648059382(刚开一秒
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
“我好害怕...”“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……请放过我吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……反正我觉得是更难了,玩家玩起来更费脑子,我做起来也不好办,设计简单了缺乏游戏乐趣,设计难了又让大家不爽……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……所以拜托系统都给点好枪,少刷点强力怪也是一个乐趣呀。……但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这让等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义
indienova.com/game/honey-trap-escape-family-of-villains-and-the-cage
我在父亲的书斋里发现了一本书⋯⋯从这天开始,我的生活就改变了。……我的人生一帆风顺,什麽也不缺……直到那天之前,我一直是这麽想的。……为了不让你逃跑,她会热情地追赶你
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
版本:Early Access
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