indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
给体验者压力,让他们哭、痛苦、压抑、绝望、喘不过气。4、合。合起来、合意。让他们满足。……然后给一个铸剑完毕的画面——提刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,善刀而藏之——让有种“我真牛哇”期待感。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……总而言之游戏里不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感
indienova.com/steam/game/820770
改变了我和她的人生轨迹。……平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……改变了我和她的人生轨迹。“果然,我的妹妹有晴雨就够了!”
indienova.com/steam/game/2754340
感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定让他在朋友家中住下。……"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate
感到对他抱歉,认为他因为缺钱无法住在旅馆,主人公决定让他在朋友家中住下。……"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/game/open-road-first-front-s
要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么办?
indienova.com/u/17055108552
你始终是我一回忆就觉得无比想念的人 除你之外的一切过去都不值一提。 微博:mock2254
indienova.com/game/grandmothers-gift
作者的话: 这个游戏是我一个人第一次制作的游戏,如果给了你不好的游戏体验,我很抱歉。……如果可以的话,希望你能提一些建议。 最后,谢谢你玩我的游戏!
indienova.com/groups/post/102760
发起:amzsowhat 迫于项目被砍喜提n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐,渴望输出,欢迎有音效需求的……免费(打赏杯咖啡也不是不行)提供全流程的音效设计方案/产出/接入,考虑使用wwise最好~我甜美卷卷卷卷卷……https://mp.weixin.qq.com/s/qYHSPz3MWql6r03mzpcDrg联系我
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