indienova.com/steam/game/3519000
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""holo Indie
indienova.com/steam/game/3389760
-----本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……quot; (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 "holo Indie""holo Indie"
indienova.com/steam/game/3407310
故事背景月球某位大法师想验证“人人都没有烦恼的乌托邦是否存在”这个问题, 于是他参考地球上的生物创造出了月球社会和月球原住民……最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……于是月球原住民人人都没有烦恼,乌托邦也由此诞生
indienova.com/game/carnival-games-vr
快来参加,这个游戏里人人都可以是赢家!……无论是在“爬墙”游戏里攀登城堡,还是在“滚球”游戏滚出高分,或是在“晃动投篮”游戏里尽情投篮,人人都可以玩到自己喜爱的游戏……适合每个人的嘉年华游戏 提供了 12 种嘉年华游戏,人人都可以玩到自己喜爱的游戏
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
版本:Early Access
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