小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……本科生或研究生是不同的。如果申请研究生,硕士或者博士,你一定要对自己想做什么非常明确。……对于本科生来说,分数是重要的,但作品集也非常重要

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

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边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……本科游戏设计课程设置主要分为几个部分: 游戏概念(设计)(Conception de jeux:游戏分析……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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而未来时机成熟以后,零力希望有机会成立自己的工作室,与志同道合的朋友们一起一些有意思的东西。……这样的好处非常明显:制作团队可以在早期发 现问题,并且随时改变开发方向。……因为这种练习与积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……因为之前游戏的时候遇到很多力不从心的地方,所以准备好好学习一下。……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有“翻译”一栏,笔者严重怀疑这是他自己的……在飞机上遇到了著名明星书法家艾希里亚,追求名誉的纹缇一度试图模仿艾希里亚,利用她提升自己的名气,不过最终还是明白了自己最好……开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人的视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上

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