shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,……就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时要面对海外开发者本土化的竞争压力

城市规划大师(Urbek City Builder)

indienova.com/game/urbek-city-builder

开发:Estudios Kremlinois。发行:RockGame S.A.。……例如,当地的市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……年崩坏系列的米哈游成立于2012年B站成立于2009年以2010年来计算的话,80后人群正值20多岁,90……追赶者”的姿态;而在手游研发领域,中国开发者几乎是与全球同时起步,在经验上并不落后于其他国家的开发

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

  一场《王者荣耀》的比赛,让四川的大学校园燃爆!……这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……成都中医药大学专场  成都信息工程大学赛场  Coser齐聚释放奇趣二次元风采,嗨“FUN”校园重温荣耀经典形象

铁路公司:多变的市场(Railroad Corporation: Volatile Markets)

indienova.com/game/railroad-corporation-volatile-markets

开发:Corbie Games。发行:Iceberg Interactive。……挑战你的管理技巧,全新的游戏场景——多变的市场。……可选择单人模式或合作模式进行“多变的市场”挑战

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜……菜市场的阿姨还想让我给他家孩子辅导小学英语和数学,不过我最近实在太忙了,被我婉拒了哈哈哈

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……游戏开发者可以拿到90%的款,而且在5秒之内拿到代币。……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活

孙昌柏:业余内容编辑学习

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066

准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

indienova.com/game/old-market-simulator

开发:Alcedo Games。发行:Alcedo Games。发行日期:2024-05-21。……游戏具有以下功能及更多正在开发中的内容!……清洁您的市场将根据顾客访问量积累灰尘。您需要定期清洁市场,以确保顾客对其清洁度满意

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

值得注意的是,有些开发者另辟蹊径取得了成功——瞄准不那么热门的市场,如亚太地区、阿拉伯语国家、欧洲小国等……比如由 Wachanga 开发的移动端 App,就靠专攻这些偏冷门的市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长……主要业务包括超过 100 种语言的游戏本地化服务,帮助开发者将本地化整合到游戏开发过程中,并执行游戏本地化测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)