猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人能和我一起努力就太开心了~

多巴胺(Dofamine)

indienova.com/game/dofamine

科学研究与侦探的工作无异。揭示隐藏的联系和微妙的模式与理清含义,研究原因和预测后果有很多共同点。……调查一个谜为了推进调查,您必须探索科幻环境并发现线索-必须正确组合并重新连接的数据块

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!……开放的环境并不总是积极的。在其他情况下,人们害怕玩得不好或者不懂规则

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/game/suicide-countdown-7-days

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见

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