Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

会员:块队队长

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官方QQ群:534407919 官网地址:http://hlkd.aipai.com/

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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扯给想在项目中特写动画镜头的2d游戏美术 →一个油管视频(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间(在CACANi里,你想做多少中间帧……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先一两个,测试无误后再批量复制

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白的全角字符和半角字符来

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1668

同时透露一下目前在制作的几把武器:变形充能枪,穿刺弩,冲击钻,粘稠喷射物,毒气弹投掷器,具体效果暂时不予透露啦~~大家可以尽情脑

taomee:“天罡地煞” 《赛尔号》12周年庆专属精灵爆光

indienova.com/u/taomee/blogread/28639

专属特性、第五技能,还有专属能力提升道具限量放送注意:即使错过精灵“煞”的首日签到,也可通过纪念币进行

版本:Early Access


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