indienova.com/u/w1428381782/blogread/7848
左侧可以选择素材这个是选择插件的界面是不是感觉很高大上我们先随便加载个乐器,然后点我用红点标记的那个位置……自带的音源你用的不爽那么你可以,自己从网上下载你喜欢的然后通过这个方式去扫描出来就可以在你的软件中使用了在这里给大家推荐这款合成器……,里面有成千上万的鼓都很好很nice还有这款钢琴音色都非常的nice在这个调音面板上可以加载适应的效果器来美化声音做他调节想更深度的学习可以下载下来试试另外网上也有很多的活教程感谢平台
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了做衣褶而做衣褶,应该是做结构之间的联系和牵扯关系……高光图分为:高光范围、金属度2.
indienova.com/groups/post/33457
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无二
indienova.com/game/chinese-sudoku
我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望做“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望做“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
对于独立开发者而言估算时间的精确性要低得多,但同时估算时间的必要性也没那么高,时间安排上可以相对宽松。……就像在核心机制确定前先凭感觉做成就系统最后不得不删掉一大堆不在游戏机制最终定案内的成就,或是设计了对逃跑的敌人有特效的招式但是到最后发现敌人逃跑的机制已经没了一样……即使再单人的单人项目,在“测试“这项工作上还是要寻求大家的帮助
indienova.com/game/toy-odyssey-the-lost-and-found
在平台技术的基础上,我们采用时尚而唯美的画风,给玩家带来一种熟悉、亲切的感觉。……角色造型、生物形象、环境背景、道具、音乐等所有元素都唤起了我们童年曾经玩过的游戏。……游戏特色 •无数次重玩、随机难度生成机制 •Metroidvania 类型风格的挑战和任务 •挑战性高的玩法
版本:Early Access
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