Supreme:游戏音乐的认识与制作三

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左侧可以选择素材这个是选择插件界面是不是感觉很高大我们先随便加载个乐器,然后点我用红点标记那个位置……自带音源你用不爽那么你可以,自己从网上下载你喜欢然后通过这个方式去扫描出来就可以在你软件中使用了在这里给大家推荐这款合成器……,里面有成千上万鼓都很好很nice还有这款钢琴音色非常nice在这个调音面板可以加载适应效果器来美化声音他调节想更深度学习可以下载下来试试另外网上也有很多活教程感谢平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间联系和牵扯关系……光图分为:光范围、金属度2.

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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比如以下案例,上图为修改前,下图为修改后,这是我在反馈宣传片资产时候修改部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了衣褶而衣褶,应该是结构之间联系和牵扯关系……光图分为:光范围、金属度2.

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏时候还是挺开心。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候基本在埋头游戏……在《迷宫》这款游戏,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大努力让每个迷宫独一无二

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望“有用游戏”,而数独被誉为越玩越聪明游戏,所以我们选择了数独。……我们希望“创新游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目设计成一个中国汉字……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎基本用法学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候经验……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周时间就可以搞出啦,但大家劝我不要太投入魔塔类游戏

单人项目管理 — 心得和教训

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对于独立开发者而言估算时间精确性要低得多,但同时估算时间必要性也没那么,时间安排上可以相对宽松。……就像在核心机制确定前先凭感觉做成就系统最后不得不删掉一大堆不在游戏机制最终定案内成就,或是设计了对逃跑敌人有特效招式但是到最后发现敌人逃跑机制已经没了一样……即使再单人单人项目,在“测试“这项工作还是要寻求大家帮助

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

对于独立开发者而言估算时间精确性要低得多,但同时估算时间必要性也没那么,时间安排上可以相对宽松。……就像在核心机制确定前先凭感觉做成就系统最后不得不删掉一大堆不在游戏机制最终定案内成就,或是设计了对逃跑敌人有特效招式但是到最后发现敌人逃跑机制已经没了一样……即使再单人单人项目,在“测试“这项工作还是要寻求大家帮助

玩具大冒险:失落与发现(Toy Odyssey: The Lost and Found)

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在平台技术基础,我们采用时尚而唯美的画风,给玩家带来一种熟悉、亲切感觉。……角色造型、生物形象、环境背景、道具、音乐等所有元素唤起了我们童年曾经玩过游戏。……游戏特色 •无数次重玩、随机难度生成机制 •Metroidvania 类型风格挑战和任务 •挑战性高的玩法

游戏基础知识——长者

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以及《战神》中波塞冬,也选择了黑色须发增加形象上的压迫感。……,也可以理解为他们年事已,折腾不动了。……》中孙立;《星球大战:旧共和国》中柯瑞亚老太太;《仙剑奇侠传 2》中老和尚,我不知道该归为长者关底还是怪兽关底

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