indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
但是全语言也没有想象中简单,虽然剧情可以没有台词,但是UI呢,最简单的连分数的Score这个词都无法出现……对得起票价是唯一的要求我站在玩家的角度,一款游戏对于我来说,对不对得起它的价格是我的唯一标准。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……下一款游戏是否能有相同的待遇呢?……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4
indienova.com/game/secret-kiss-is-sweet-and-tender
★ 故事大纲 “老师……喜欢一个人是怎样的感觉呢?”……“出穗 小波”在教学实习学校的无人教室里,突然被学生“芹泽 惠麻”亲吻。……而这样的恋爱喜剧,现在才正要揭开序幕
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681
即便是同样的英雄,也有不同的英雄特性可以选择,比如狂人雷恩可以选择怒火雷恩,也可以选择怒影雷恩,他们有着完全不同的战斗风格……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有单发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹……而如今主流的卡牌基本都是用“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定
indienova.com/steam/game/3345710
你的任務不僅是經營生意,還要創建一個獨特的咖啡館,吸引顧客根據原創食譜烹製菜餚,創造新的烹飪傑作,發展菜單並優化流程……此外,還需要關注角色的發展——因為咖啡館的命運直接取決於他們的成長過程。……沉浸在咖啡館的氛圍中,您的每一個決策都可能影響您的生意未來和角色的命運
indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670
不知道这速度是快还是慢呢?……,角色至少有4个呢。……希望看完文章的大大可以添加一下小弟的游戏项目《决战异星》的愿望单支持一下,十分感激!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700
那么决定人们心中一款游戏算不算roguelike的到底是什么呢,当我们在说roguelike的时候,除了随机性我们还在说些什么呢……单局指一盘有明显结束指标的游戏内;挑战的范围要宽泛一些,所有需要玩家进行判断和行动而达成一定后果的部分都称为挑战……roguelike化的gal,而到那一天,才真正可以说是“万物皆可roguelike”
版本:Early Access
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