NBA 弹跳(NBA Bounce)

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从 30 支 NBA 球队中选择,比如波士顿凯尔特人、芝加哥公牛、纽约尼克斯、金州勇士、洛杉矶湖人、丹佛掘金等等

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么...东云篇的关卡设计将概括叙述(……程序世界也部分诞生自现实世界中的电子游戏,因此会按游戏规则执行世界秩序上述自我指涉的元设定也平行地指涉向外在于故事世界的玩家……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

独立游戏Party“游机会”观众报名正式开启!8月1日上海见!

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艾克索拉 (Xsolla) 是全球领先的电子游戏商业公司,提供涵盖支付、变现、营销、分发、投融资等游戏商业全链路解决方案……更多元化的内容2025 年,游机会将全面打破边界,不再局限于电子游戏!……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……不论是出于营造人设,或是制造节目效果,红游戏评测往往有着更强烈的主观意志,甚至带有更强的倾向性和攻击性……(头由豆包AI生成)

未知城堡(Unknown Castle)

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你需要带领哈利-瓦利和胡玛-玛穿过各自指定的大门,离开城堡的每个房间。……真正的宝藏又在哪里

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

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“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……当主角解开他与伊纳的记忆时,他卷入了围绕村庄的继承问题

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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当中国游戏行业面向西方游戏工业追赶的同时,中国当代艺术也在接受西方当代艺术使用的话语,对新式媒介的尝试,互联网技术的使用,到如今新媒体艺术红展遍地开花…… 10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

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