超级马力欧竞技场 家庭棒球(Mario Super Sluggers)

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版的风格,借助于 Wii 体感操作的特点,在本作当中投球和击球全部都可以使用 Wiimote 完成,当满足要求之后还可以使用必杀技

小组帖子:寻求unity程序员

indienova.com/groups/post/33483

地点成都,有兴趣的小伙伴可以联系我 luke: qq:519108465 江东小霸王: 你好,有经验要求

见证者(The Witness)

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这个小岛是开放的,玩家可以去想去的任何地方,游戏不会要求玩家走线性剧情

CharliEva:有偿求教unity3D!

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因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平

小组帖子:【VR】国内物理剑斗做得最好的VR游戏寻找懂策划的程序

indienova.com/groups/post/100260

要求:* 懂Unity和线性代数* 懂游戏设计,特别是动作游戏

小组帖子:流水化角色该怎么做

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把美术素材分开,如果是像素风格的话比较简单,脸、体型、头发、胡子、饰品,衣物,这些东西分门别类,然后按照要求随机组合就好

小组帖子:寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目

indienova.com/groups/post/100156

需要资深二次元,并且必须会手绘,因为模型贴图品质要求还是比较高的。有意者可以联系我哈

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

indienova.com/groups/post/100406

有什么要求吗?

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

indienova.com/groups/post/101554

角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统

小组帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

indienova.com/groups/post/103474

需求要求:有开发pc、unity游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包

版本:Early Access


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