小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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没有鞋子,也没有过去的记忆,他开始了一项任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免他的城市受到毁灭。……如果一天又一天地重复,那幺该如何前进呢?这就是问题所在:在奥尔滕,知识是你前进的关键。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

Unwind(Unwind)

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放松心情、自在探索,这里没有时间限制、没有任务压力,只有你和你的创造力。……没问题,拿起捕虫,去捉些昆虫吧。……如何游玩由你决定。工具已为你准备好,出发去探索吧!随着游戏开发的推进,将会加入更多活动内容

知识体系(21):游戏设计的结构

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比如《潜水员戴夫》,它的世界观就很有特色,一个潜水员莫名其妙的被一个前军火销售商拉来寿司店,还有一个知名酒店的前大厨……总之,很多例子都可以说明,四个设计模块是没有明确先后或重要程度顺序的,只要能营造目标体验就行。……但不管怎么说,想要传播,都要考虑该用什么题材,以及如何把美术品质拔高

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……相信很多人在没有发票之前听到最多的都是收据,包括现在有些小店还说没有发票,只有收据。……”,因为那是70到80年代,还没有发票

殊死搏斗(Fight To The Death)

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面对凶猛的生物、致命的陷阱和恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……证明自己并确保人类的生存。……特色自动化的武器和技能众多可玩角色升级时的属性增强系统从多个方向面对无数敌人通过击杀敌人从装备商店获取更多物品死亡不是终结;力量之石会帮助你变得更强大灵活的游戏风格,没有武器和技能组合的限制

殊死搏斗(Fight To The Death)

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面对凶猛的生物、致命的陷阱和恶劣的环境,人类能否赎回他们的错误,并在众神的冷酷审判前证明自己的价值?……证明自己并确保人类的生存。……通过击杀敌人从装备商店获取更多物品◎ 死亡不是终结;力量之石会帮助你变得更强大◎ 灵活的游戏风格,没有武器和技能组合的限制

大富翁8(Richman 8)

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胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

放置拼好团(Raid Auctus)

indienova.com/steam/game/3413590

来《放置拼好团》没有鸽王队友,拒绝社交内耗。不用麦交流,我独自团!……而作为团长的你,不仅需要下达团倒计时的指令,还要实时监控DPS排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼

放置拼好团(Raid Auctus)

indienova.com/game/raid-auctus

来《放置拼好团》没有鸽王队友,拒绝社交内耗。不用麦交流,我独自团!……而作为团长的你,不仅需要下达团倒计时的指令,还要实时监控 DPS 排行插件,看看到底是谁在打团的时候划水摸鱼

版本:Early Access


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