indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观吗?他们能理解吗?功能中的“乐趣”会很明显吗?”……我认为没有一种“正确”的方式可以来设计游戏——否则所有成功的游戏都会有很多相似之处——而实际上,它们并没有
indienova.com/u/gadqq/blogread/26100
玩家抱怨没有好游戏可玩,大部分游戏都似曾相识,CP痛苦创新成本过高,从资金到资源,团队撑不住,无法产出真正的创新作品……用《元素地牢》制作人Kee的说法,“每个创业公司是发散思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去……腾讯游戏学院所举办的GWB游戏创意大赛以及各类扶持,则可以让更多团队有希望抓住这个机会
indienova.com/steam/game/1964770
[网址] https://youtu.be/tqZIcq9Mxxo [/]地球上的天空之城将随着一声巨响而倒塌……你想一边玩游戏一边学习人生的意义吗?……您可以期待- 让自己沉浸在丰富冒险的故事中- 触手即玩,忙碌的一天,让你放松的开放世界小游戏- 您也可以在大逃杀生存游戏的模式中战斗
indienova.com/steam/game/1205240
触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角的……按组合键“win+r”,在弹出的窗口中输入:steam://install/1205290如果安装DLC没有变化
indienova.com/steam/game/2597220
“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生的恶心气味,皮肤,甚至是红色的眼睛。 害怕的理由有很多。……由于增长速度并没有想象中那么快,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测
版本:Early Access
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