猴岛小英雄:完整版(Tales of Monkey Island Complete Pack)

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在爆炸性地剥夺邪恶海盗勒克的恶魔魔力的同时,盖布鲁什·特里普伍德无意中用大恶魔的驱逐巫毒感染了整个加勒比海

茶多酚:不知道为何被B银河老师看上了

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一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,了一下还真是可怕的是被看过不少图的色图画师转发了感到压力很大

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……,如何注册?……国内更新太慢,怎么

森林之神(FOREST GOD)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们如何讨论竞品,甚至形成UGC?他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……在实际操作之中,这个非常复杂,有时也会令人迷惑,比如研究创作到底是什么,或者这件事情应该如何。……如何将很传统的游戏类型一些,使用 FPS 讲述了一个后现代故事

版本:Early Access


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