巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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我现在还没有哪个实力,我的经验也还不足,所以我要从现在开始努力。今天,此时此地,我要与你开始战斗!……1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……想知道他在演讲最后做了什么?他拿起准备好的剑,喊道:“For Truth!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……现在中国还没有基于年龄的分级系统,只有中国日报筹办了一个平台,发起了相关倡议,吸引了很多游戏公司加入

海上船舶(Ships At Sea)

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玩家可以访问商店购买工具或设备,或前往船坞升级、维护和修理他们的船只。……46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只/船舶和来自海事及渔业的设备

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

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发起:chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……,但是找不到示范模板,GitHub上也没有找到开源项目各位大佬有没有类似的资源呢?

库贝尔的枷锁(The Curse of Kubel)

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地震之后,一座裂谷出现在了商业卡尔德斯塔的中心,引来了大量想要进入裂谷中的遗迹进行寻宝的冒险者们。……一场突如其来的地震侵袭了坐落在王都阿瑟利亚西南边的商业卡尔德斯塔,随之而产生的裂谷则将城镇一分为二,……不久之后,听闻遗迹中埋藏着宝藏的冒险者们便纷纷来到了卡尔德斯塔,前赴后继进入遗迹开始寻宝

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!……在这里你可以贩卖自己原创的同人志、手工作品晒出自己的压箱收藏与展品秀出自己的超高画技或展现自己的歌喉摆一个桌游吧与路过的朋友坐下打个牌当个头号玩家……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,有可能成为决定你一生命运的关键

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品

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