indienova.com/steam/game/1266540
玩家可以访问商店购买工具或设备,或前往船坞升级、维护和修理他们的船只。……46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……,如摇摆钓、长线钓、网钓获得许可的船只/船舶和来自海事及渔业的设备
indienova.com/groups/post/30002
发起:chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……,但是找不到示范模板,GitHub上也没有找到开源项目各位大佬有没有类似的资源呢?
indienova.com/game/the-curse-of-kubel
地震之后,一座裂谷出现在了商业街卡尔德斯塔的中心,引来了大量想要进入裂谷中的遗迹进行寻宝的冒险者们。……一场突如其来的地震侵袭了坐落在王都阿瑟利亚西南边的商业街卡尔德斯塔,随之而产生的裂谷则将城镇一分为二,……不久之后,听闻遗迹中埋藏着宝藏的冒险者们便纷纷来到了卡尔德斯塔,前赴后继进入遗迹开始寻宝
indienova.com/steam/game/1360810
你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,有可能成为决定你一生命运的关键
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102505
当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102506
当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
版本:Early Access
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