描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……sdjdasha: @方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……但在《七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys)

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表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……但在《七个小矮人 2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……没有完美的游戏,做到一个让自己满意的程度,就大胆发售吧。因为这样,我们才可以接着下一款,对吧?……虽然知道设计部分是《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气写这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27264

总算是找到了帮我Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……在哪里

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

版本:Early Access


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