小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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UI什么的。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……第二,它必须有足够厚度,或者说叫游戏深度,这可以让用户在游戏内容上持续玩下去。……所以我们现在发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类广告

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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继续记录:这两天用时间比较多,从4号晚上开始demo内容,到今天,基本游戏内容已经做出来了,还差背包简单功能没做……当然,游戏内资源在上一步中确定后就要开始着手了,策划把需求列表、参考资源等一一明确标识出来,如果是自己一个制作……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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今天在苹果APP商店看到了这一款游戏首页推荐,宣传图非常不错,算是高精度像素风,加上又是荒岛生存,……大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务有个属性积累值和单次任务需要消耗时间……如上图所示,下方木棒需要1分钟完成一次任务,每次增加这个任务角色本身所拥有的属性值

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀三角头。”……《寂静岭》未来抱有什么信心......3.……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

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Lost Histories Jamitch.io去看看规则也不复杂:想象任何一个你没在主流历史讨论中看到过游戏……从你一手经验入手,关联其他想到重要资料,创作什么能够传递这一历史。……一个致力于糟糕游戏马力粉丝作品系列。《勇者斗恶龙》破解回顾,以游戏形式

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,这些东西要学什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,这些东西要学什么

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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》,本作中引入了类似超任平台道具和地图设计,而且还设置了一个名为瓦力欧的 Boss,这是瓦力第一次登场……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……历史资料《神机世界》欧版封面《神机世界》日版封面图片《生化危机 2》杂志广告《生化危机 2》海报《任天堂明星大乱斗

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单显示图层解决了,但是还有更多问题。……这两种办法都会对后续其他操作造成影响——其他卡的位置会不会又在另一个情况需要变动?……总之,这就是第二期的内容——牌悬浮困难之处

版本:Early Access


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